อ่าน คิดวิเคราะห์และเขียนสี่อความ
มัธยมศึกษาปีที่ 5 วิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี
ชื่อ นางสาวศดานันท์ เดชไพบูลย์ยศ เลขที่ 19 ห้อง ม. 5/1-1
เรื่อง:ความรู้เกี่ยวกับ เทคโนโลยี AR (Augmented Reality)

AR (Augmented Reality) คืออะไร
สำหรับเทคโนโลยี AR ย่อมาจาก Augmented Reality เป็นเทคโนโลยีที่นำภาพเสมือน ที่เป็นรูปแบบ 3 มิติ จำลองเข้าสู่โลกจริงผ่านกล้องและการประมวลผลที่จะนำวัตถุมาทับซ้อนเข้าเป็นภาพเดียวกัน เราสามารถมองผ่านกล้องได้โดยตรง
ความจริงเทคโนโลยีนี้ไม่ใช่เพิ่งจะมี จริง ๆ มีการพัฒนามาตั้งแต่ปี 2010 แล้วและมีปรับปรุงรูปแบบพัฒนาความเสถียรอย่างต่อเนื่อง ซึ่งปัจจุบัน AR เริ่มเห็นได้ชัดจากงานหลายอย่าง แต่ที่ชัดเจนสุดคือเกม Pokemon Go นั่นเอง
ขั้นตอนการทำเทคโนโลยีเสมือนจริง ประกอบด้วย 3 ขั้นตอน คือ
1. การวิเคราะห์ภาพ (Image Analysis) เป็นขั้นตอนการค้นหา Marker จากภาพที่ได้จากกล้องแล้วสืบค้นจากฐานข้อมูล (Marker Database) ที่มีการเก็บข้อมูลขนาดและรูปแบบของ Marker เพื่อนำมาวิเคราะห์รูปแบบของ Marker การวิเคราะห์ภาพ สามารถแบ่งได้เป็น 2 ประเภท ได้แก่ การวิเคราะห์ภาพโดยอาศัย Marker เป็นหลักในการทำงาน (Marker based AR) และการวิเคราะห์ภาพโดยใช้ลักษณะต่างๆ ที่อยู่ใน ภาพมาวิเคราะห์ (Marker-less based AR)
2. การคำนวณค่าตำแหน่งเชิง 3 มิติ (Pose Estimation) ของ Marker เทียบกับกล้อง
3. กระบวนการสร้างภาพสองมิติ จากโมเดลสามมิติ (3D Rendering) เป็นการเพิ่มข้อมูลเข้าไปในภาพ โดยใช้ค่าตำแหน่ง เชิง 3 มิติ ที่คำนวนได้จนได้ภาพเสมือนจริง

ประโยชน์ของเทคโนโลยี AR
- สามารถเป็นสื่อและข้อมูลที่ทำให้สามารถศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมเช่น สัตว์โลกดึกดำบรรพ์ ที่จำลองป่า รวมไปถึงสภาพแวดล้อมให้เราเห็นได้
- ใช้ในเรื่องการจัดบ้านเพราะคุณจะได้เห็นตำแหน่งและการจัดบ้านจริง ๆ ก่อนที่จะซื้อของ
- ใช้ในด้านงานศิลปะที่สามารถจำลองภาพต่าง ๆ ก่อนการจัดจริงว่าควรทำอย่างไรให้ดูสวย
- ใช้สำหรับการเล่นเกม เช่น Pokemon Go ส่วนใหญ่จะใช้ในการค้นหาโปเกม่อนและการจับเพราะเราไม่รู้ว่ามันอยู่ไหนจนกว่าจะหันเจอ
- ในวิชาชีพด้านโบราณคดีมีการนำ Augmented Reality ใช้งานเพื่อจำลองอาคาร หรือสถานที่ในอดีตโดยอ้างอิงจากตำแหน่งและพื้นที่เดิมของอาคาร ในด้านศิลปะและสถาปัตยกรรมมีการนำมาใช้เพื่อสร้างสรรค์งาน ที่นอกเหนือไปจากภาพ 2 มิติแบบเดิม โดยมีการเพิ่มลูกเล่นหรือมุมมองอื่นๆที่ศิลปินจินตนาการขึ้นมา

- ด้านการแพทย์มีการนำประยุกต์ใช้ในการผ่าตัดเพื่อแสดงข้อมูลอวัยวะของคนไข้แบบ Real-time เช่นการจำลองภาพเอกซเรย์ที่ได้จากการทำ Ultrasound เพื่อจำลองตำแหน่งของเนื้องอกภายในร่างกายของคนไข้

- และในการทหารถูกนำมาใช้เพื่อแสดงข้อมูลที่สำคัญและจำเป็นในสนามรบ เช่น การประมวลผลการสแกนวัตถุและบุคคลที่ต้องสงสัย หรือการจำลองแผนที่สนามรบแบบ 3 มิติโดยการแสดงผลได้แบบ 360 องศา

Question?
เรื่องนี้บอกอะไรกับนักเรียน
ANS:เรื่องนี้บอกให้เรารู้ว่าในโลกของปัจจุบันได้มีเทคโนโลยีเกิดขึ้นหลากหลายและหนึ่งในเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นมาใหม่นั้น ก็คือ เทคโนโลยี AR ทำให้ได้ทราบถึงความหมาย การทำงานและประโยชน์ของ AR ซึ่งสามารถพบได้ทั่วไป ในการโฆษณา เกมและในเชิงการศึกษา เช่น ทางด้านศิลปะและสถาปัตยกรรมเราสามารถนำเทคโนโลยีไปใช้ในการสร้างสรรค์งาน โดยการเพิ่มลูกเล่นในการเปลี่ยนภาพจาก2มิติ เป็นงาน3มิติ เป็นต้น
ประโยชน์ที่ได้รับจากเรื่องนี้ “ต่อตนเอง หรือส่วนรวม” คืออะไร
ANS:ประโยชน์ที่ได้รับต่อตนเอง คือ ได้ทราบถึงความหมายและทราบว่าเรา
สามารถพบเทคโนโลยีARได้ในทั่วไป เช่น ในการศึกษาวิชาภูมิศาสตร์และการเล่นเกม
ประโยชน์ต่อส่วนรวม คือ สามารถนำไปใช้ในการช่วยเหลือให้ทำกิจกรรมต่างๆได้ง่ายขึ้น
เช่น ใช้ในการสร้างตึก การนำมาประยุกตืใช้ในการผ่าตัดจำลองเนื้องอกและทางด้านการทหาร
ในการแสกนวัตถุต้องสงสัยโดยสามารถแสดงได้ในแบบ360องศา
นักเรียนนำสิ่งที่ได้รับจากการอ่านเรื่องนี้มาใช้ใน “ชีวิตจริง” อย่างไรบ้าง
- ให้เราเปิด Unity ขึ้นมาครับ ทำการเลือกเมนู Assets -> Import Package -> Custom Packageแล้วเลือก SDK ของ Vuforia ที่เราเซฟไว้ในเครื่องเลย

ทำการ Import Package ให้เรียบร้อย

- ให้เราสังเกตที่ Project ของเรา ไปที่ Folder ชื่อ “Qualcomm Augmented Reality” เลือก Folder ชื่อ “Prefabs” แล้วลากเอา Prefabs ชื่อ ARCamera ไปวางใน Scene ได้เลย


- ต่อมาเราจะทำการสร้าง Marker ของ Vuforia แล้วครับ จริง AR สมัยนี้ใช้ภาพอะไรก็ได้ครับ ลวดลายจะมากน้อยแค่ไหนก็ได้ ขอแค่ แสงเงาตกกระทบไม่เพี้ยนพอ ในตัวอย่างนี้ เลือกใช้ QR Code แทน (มักง่ายดี) เพราะ Vuforia จะมีระบบ Rating ว่าภาพไหนเหมาะกับการทำ Marker เป็นแต้ม 5 ดาว

- ไปที่เว็บไซต์ : https://developer.vuforia.com สร้าง App License ของเราขึ้นมา ที่แท็บชื่อว่า “License Manager” ให้เราสร้าง App License แรกของเราครับตั้งชื่อว่าอะไรก็ได้

- ขึ้นตอนต่อมาคือการสร้าง Target Image หรือ Marker ครับ ให้เลือก Image ปรกติก็พอ แล้วก็อัพโหลดภาพของเราขึ้นไปดูแต้มด้วยว่ากี่ดาว

- คลิกที่แท็บ TargetManager แล้วเลือก App License ที่เราสร้างก่อนสร้าง Marker

- ให้ไปที่ Unity 5 ครับทำการ เลือกเมนูแบบเดิมคือ Assets -> Import Package -> Custom Package แต่รอบนี้เลือก Package ที่เราสร้าง Target Image จาก Vuforia แทน

- ทีนี้ก็หา Model สักหน่อยจะเอา Cube, Sphere ก็ธรรมดาไป แนะนำให้ไปหาที่นี่ครับเว็บไซต์ http://www.models-resource.com/

- ทดสอบกัน Android สมาร์ทโฟนของเราสักหน่อย ให้ Build and Setting ทำการ Export ออกเป็น APK ครับ (อ่านได้ที่บทนี้: Unity 5 เขียนเกมวิ่งเก็บของบน Android หลักสูตรเร่งรัดเป็นเร็ว)
ลงแอพที่เครื่องให้เสร็จแล้วทดสอบ เราจะได้ผลลัพธ์ตามนี้


ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น